Propiedades de luminaria
Puede ver los parámetros de luminaria y editarlos en la paleta Información del objeto. Escoja los parámetros que desee mostrar en el panel Parámetros de luminaria en preferencias de Spotlight. Para ello, consulte el tema afín, Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros. En este panel puede controlar los parámetros que puede definir independientemente para los accesorios y para las celdas en los dispositivos de celdas múltiples.
Si creó el archivo con una versión anterior de Vectorworks, aún puede acceder a los parámetros predeterminados de luminaria que ya no estén en la versión actual en el panel Parámetros de luminaria en preferencias de Spotlight. Consulte el tema afín, Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros. Puede mostrar estos parámetros en la paleta Información del objeto o quitarlos del archivo. Todos los parámetros de luminaria a la medida conservan los valores personalizados pero actualizan los valores predeterminados a fin de coincidir con la versión actual.
Para mostrar los parámetros de celda de una luminaria con celdas múltiples, escoja la celda deseada en el campo Editar celda.
Para mostrar los parámetros de accesorio de la luminaria o celda asociada, escoja el accesorio deseado en el campo Editar accesorio. Si escoge un valor ajeno a <Ninguno>, aparecen los parámetros del accesorio o accesorios especificados en lugar de los parámetros de la luminaria. El campo Tipo de dispositivo indica si está editando un accesorio o una luminaria.
Los parámetros siguientes se describen en función de las luminarias, pero el mismo comportamiento aplica a los accesorios, salvo indicación en contrario.
También puede editar los parámetros en el cuadro de diálogo Luminaria. Siga las instrucciones del caso en el tema Procedimiento para cambiar las propiedades de luminaria. Cambie las propiedades avanzadas de luz, incluida la activación de la fuente luminosa, o bien edite la fuente luminosa incorporada en el dispositivo. Consulte el tema Propiedades de luz avanzadas.
La conexión de canales DMX puede cambiar los parámetros de luminaria (y de accesorio) a medida que resuelva conflictos. Consulte el tema Conexiones DMX.
Tratándose de un símbolo de luminaria personalizado carente de registro de información, indique los parámetros necesarios. Para ello, siga las instrucciones en el tema Procedimiento para adjuntar el registro informativo de luminaria. No es necesaria una entrada para cada campo.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Ubicación/giro de XYZ/IJK |
Úselo para cambiar la ubicación y rotación de la luminaria; los rótulos de la luminaria rotan con ella a menos que haya escogido Lectura desde la derecha en el Administrador de leyendas de etiquetas. Consulte el tema Formateo del diseño de leyenda de rótulo. En una vista tridimensional, si enfoca la luminaria, ésta rota automáticamente para apuntar al foco. La luminaria y sus accesorios se desplazan y rotan juntos. Por este motivo, no es posible cambiar la posición ni la orientación de un accesorio en relación con la luminaria asociada en la paleta Información del objeto de luminaria. En lugar de esta operación, use el Modo de edición de accesorios si desea ajustar la posición del accesorio en las vistas bidimensionales y tridimensionales. |
Editar |
El parámetro abre el cuadro de diálogo Luminaria, donde puede editar los parámetros de una o más luminarias. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Procedimiento para cambiar las propiedades de luminaria. |
Editar accesorios |
El parámetro abre el modo para editar accesorios en las vistas bidimensionales y tridimensionales. Siga las instrucciones pertinentes en el tema Modo de edición de accesorios. |
Tipo de dispositivo |
Úselo para mostrar el tipo de objeto seleccionado. Normalmente, la luminaria es un tipo de luminaria; también se consideran tipos de luces: Luz en movimiento, Dispositivo, Práctico, Efectos especiales, Eléctrico y Otro. Los accesorios como estructuras de colores, viseras y chisteras son del tipo estático. Los accesorios que requieren un canal de control, como los cambiadores de color, son tipos de accesorio. |
Tipo de instrumento |
El parámetro muestra el tipo específico de luminaria. |
Editar celda (solo con luminarias de celdas múltiples) |
Escoja las celdas que mostrarán los parámetros o escoja <Todos> para mostrar los parámetros de todas las celdas de la luminaria. El valor <Valores múltiples> muestra los parámetros que no son idénticos en todas las celdas. Las celdas se enumeran por número de índice, color y canal. |
Editar accesorio (necesita accesorios) |
Determine si los parámetros de la luminaria o del accesorio aparecerán en la paleta Información del objeto; escoja además los accesorios que mostrarán los parámetros correspondientes. El campo Tipo de dispositivo indica si está editando los parámetros de una luminaria o de los accesorios. En el caso de luminarias de celdas múltiples, las opciones dependen de la selección del parámetro Editar celda. Si escoge todas las celdas, puede editar todos los accesorios de la luminaria o ninguno de ellos. Si escoge solo una celda, puede editar los accesorios específicos de esa celda. <Ninguno>: muestra los parámetros de la luminaria, pero no de los accesorios. <Todos>: muestra los parámetros de todos los accesorios conectados. El valor <Valores múltiples> muestra los parámetros que no son idénticos en todos los accesorios. Accesorio: muestra los parámetros del accesorio indicado. Los accesorios se enumeran por número de índice y por nombre de símbolo de accesorio. |
Modo de aparato de iluminación |
La opción especifica el modo de aparato de iluminación en Vision de la luminaria en cuestión para su exportación al programa Vision. El modo seleccionado autodefine el número de canales DMX, que no puede editar. Sin embargo, si también indica un modo de aparato de iluminación en GDTF, dicho modo definirá el número de canales DMX. En el caso de luminarias personalizadas o genéricas, escoja Otros y elija el modo adecuado en el cuadro de diálogo Modo de aparato de iluminación de Vision. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Selección de modos de aparato de iluminación. |
Aparato de iluminación en GDTF |
La opción especifica el modo de aparato de iluminación en GDTF de la luminaria en cuestión para su exportación a una consola de iluminación o a un visualizador. El modo seleccionado autodefine el número de canales DMX, que no puede editar. En el caso de luminarias personalizadas o genéricas, escoja Otros y elija el modo adecuado en el cuadro de diálogo Modo de aparato de iluminación en GDTF. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Selección de modos de aparato de iluminación. Tras escoger un modo de aparato de iluminación en GDTF, el parámetro muestra el nombre del aparato de iluminación en GDTF. Consulte los detalles sobre archivos .gdtf en el tema Flujo de trabajo: intercambio de datos del visualizador. |
Modo aparato de iluminación en GDTF |
El parámetro muestra el modo aparato de iluminación en GDTF. |
Editar datos en formato GDTF |
El parámetro abre la aplicación en línea protocolo GDTF Fixture Builder, donde puede editar los datos en formato GDTF directamente en Vectorworks. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Edición de datos en formato GDTF. |
Vatios |
El parámetro indica la energía que consume la luminaria. |
Propósito |
Especifica la finalidad de la luminaria. |
Posición |
Úselo para mostrar el nombre del objeto de equipo de montaje asociado, si tiene la luminaria conectada a él. Tiene la opción de conectar el objeto a un objeto de montaje o de cambiar la asociación con este último. Para ello, escriba el nombre de posición del objeto de montaje. Elimine el nombre si desea disolver la asociación. Consulte las instrucciones sobre otros métodos de conectar cargas en el tema Como hacer conexiones de carga. |
Número de unidad |
El parámetro identifica la ubicación de la luminaria en la posición de suspensión u objeto de montaje. |
Color |
Especifica el número de color de la gelatina en función del código del fabricante, valores RGB, nombres de colores del archivo o códigos (hexadecimales) web; cuando la luz asociada con la luminaria se enciende, Color especifica el color real de la luz. Separe los números de colores con el símbolo + para indicar las combinaciones de dos o más colores. Consulte las instrucciones pertinentes en el tema Color de luminaria. La configuración de color puede afectar la presentación del color de luminaria dependiendo de las preferencias de Spotlight; ver Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Clases y color. |
Atenuador |
El parámetro especifica el número de atenuador de la luminaria. |
Dirección absoluta |
El parámetro especifica la dirección de la luminaria sin un indicador de universo; por ejemplo, universo2/dirección 1 es la dirección absoluta 513. Para desconectar la luminaria, defina este valor con 0 (cero) para quitar el universo, la dirección y el canal DMX. Como alternativa, puede usar el cuadro de diálogo Conectar para hacer la misma operación. Consulte el tema Conexiones DMX. En los archivos creados antes de la versión 2020, este campo también puede aparecer como Dirección de usuario para asegurar la compatibilidad. |
Canal |
El parámetro especifica el número de canal o el “nombre” de canal de la luminaria. Este nombre identifica el dispositivo si está conectado a la alimentación. Consulte el tema Conexión de dispositivos a distribuidores en el sistema eléctrico. |
Universo y dirección |
Especifica el universo y la dirección, separados por una barra; puede cambiar el carácter separador según lo descrito en el tema Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros. |
Universo |
Especifica el universo asignado a la luminaria. Consulte el tema Preferencias de Spotlight: panel Universos. |
Dirección DMX |
Especifica la dirección DMX asignada a la luminaria. Consulte el tema Preferencias de Spotlight: panel Universos. Para desconectar la luminaria, defina este valor con 0 (cero) para quitar el universo, la dirección y el canal DMX. Como alternativa, puede usar el cuadro de diálogo Conectar para hacer la misma operación. Consulte el tema Conexiones DMX. En los archivos creados antes de la versión 2020, este campo también puede aparecer como Dirección U de usuario para asegurar la compatibilidad. |
Número de canales DMX |
Presenta el número de canales de control usados por la luminaria. El número de canales se asigna automáticamente si la luminaria tiene un Modo de aparato de iluminación o Modo aparato de iluminación en GDTF especificado. Si especifica los modos de aparato de iluminación para Vision y GDTF, el modo GDTF determina el número de canales. |
Número de circuito |
Indica el número de circuito al que está conectada la luminaria. |
Nombre de circuito |
Especifica el nombre del grupo de circuitos en haz. |
Sistema |
Especifica la letra que describe el sistema de control (parámetro compatible con Lightwright). |
Campo de usuario 1-6 |
Proporciona campos definidos por el usuario; usar estos campos adicionales para realizar un seguimiento de los datos deseados (ver Preferencias de Spotlight: Luminarias: panel Parámetros). |
Voltaje |
Especifica el voltaje de la luminaria. |
ID de distribuidor de potencia |
Indica el identificador de la distribución de potencia de la luminaria. |
Hora |
Aproxima el tiempo necesario para trabajar con el aparato, útil para informes. |
Costo |
Especifica el costo de arriendo del aparato, útil para informes. |
Tamaño de portafiltro |
Indica las cotas del corte de color. |
Ángulo de campo |
El parámetro define el ángulo de campo vertical del rayo de luz de la luminaria. |
Ángulo de campo 2 |
El parámetro define el ángulo de campo horizontal del rayo de luz de la luminaria. |
Ángulo de rayo de luz |
El parámetro define el ángulo de haz vertical del rayo de luz de la luminaria. |
Ángulo de rayo de luz 2 |
El parámetro define el ángulo de haz horizontal del rayo de luz de la luminaria. |
Peso |
Especifica el voltaje de la luminaria. En el caso de luminarias con accesorios, use el campo Editar accesorio para escoger cada accesorio y luego especifique el peso correspondiente. Se combinan el peso de la luminaria con el de todos los accesorios para calcular el peso total de la luminaria. |
Gobo 1 |
Indica el número de textura gobo para el primer gobo. Especificar la textura gobo haciendo clic en Editar en la paleta Información del objeto ofrece un método gráfico para seleccionar texturas gobo. |
Giro de gobo 1 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 1. |
Gobo 2 |
Indica el número de textura gobo para el segundo gobo. |
Giro de gobo 2 |
Establece el ángulo de giro de la textura gobo 2. |
Marca |
Proporciona una etiqueta definida por el usuario (parámetro compatible con Lightwright). |
Dibujar haz de luz |
El parámetro traza una representación de reticulado espacial exacto del rayo de luz. El rayo de luz se dibuja según los parámetros de la luminaria y puede usarlo para verificar la iluminación adecuada del escenario y de las áreas focales. Siga las instrucciones del caso en el tema Trazado de representaciones de rayos de luz. |
Dibujar haz de luz como sólido 3D |
Genera un rayo de luz que aparece sólido cuando se realiza el renderizado. |
Usar haz de luz vertical |
De manera predeterminada, dibuja un rayo de luz alámbrico en una orientación vertical cuando resulta posible, cuando se encuentran seleccionadas las opciones Dibujar rayo de luz o Dibujar rayo de luz como sólido 3D. Cuando se anula la selección, el rayo de luz se dibuja normalmente en una orientación horizontal. |
Mostrar rayo de luz en |
En una vista 2D, seleccionar si se desea dibujar un rayo de la manera en que cruza el foco, en la distancia de reducción como se proyecta a través del foco o en ambas áreas. |
Reemplazar luminaria/Reemplazar accesorio de luminaria |
El parámetro abre el Selector de recursos; pulse el recurso deseado dos veces para seleccionarlo. Reemplazar accesorio de luminaria aparece si las luminarias escogidas incluyen uno o más accesorios. Escoja los accesorios que vaya a reemplazar de la lista Editar accesorio. Si escoge <Todos> para indicar todos los accesorios que desee editar, el recurso elegido reemplazará todos los accesorios en las luminarias que haya seleccionado. Por otra parte, si escoge un accesorio específico para editarlo, solo quedará reemplazado ese accesorio. Si una de las luminarias elegidas es del tipo de celdas múltiples, solo puede sustituir los accesorios en las celdas indicadas en el campo Editar celda. |
Actualizar etiquetas |
Actualiza los contenidos de la etiqueta de luminaria si cambios de parámetro han sido realizados, o posiciones de etiqueta 3D si la vista ha cambiado. |
Distancia de reducción |
El parámetro especifica la distancia trazada para el rayo de luz en el reticulado espacial más allá del foco. |
Ángulo de giro de lámpara |
Indica el ángulo de giro de la fuente de luz elíptica virtual, de 0 a 90°. |
Parámetros de obturador |
Controla el ángulo y la profundidad de los cortes de obturador superiores, izquierdos, derechos e inferiores. Cada obturador está ubicado a intervalos de 90° alrededor de la luminaria y se puede ajustar en +/- 45º. La profundidad del obturador oscila entre 0 y 100%, donde 100% es un corte por el centro de la fuente de luz. |
Nombre de símbolo |
Muestra el nombre del símbolo usado para crear la luminaria o el accesorio. |
Usar geometría de protocolo GDTF |
Al escoger un modo válido del protocolo GDTF, el parámetro sustituye la geometría del símbolo Vectorworks con la geometría indicada en el recurso GDTF. Se activa predeterminadamente este modo al importar un archivo .mvr para crear una nueva luminaria a partir de un recurso GDTF. |
Usar leyenda |
Escoja la leyenda de rótulo que va a aplicar de la lista de leyendas de rótulo en el archivo (consulte el tema Administrador de leyendas de etiqueta). |
Vista de leyenda 3D |
Cuando la leyenda de etiqueta incluye etiquetas 3D, seleccione la vista para las etiquetas al mostrar el dibujo en una vista 3D. Seleccione Alineada con la pantalla para siempre ver las etiquetas alineadas con el plano de pantalla (en un encuadre las etiquetas alineadas con la pantalla coinciden con la vista). Después de cambiar la vista, pulse Actualizar etiquetas para obtener la vista de leyenda seleccionada, o seleccione el comando Actualizar luminarias. Si cambia las propiedades de leyenda de rótulo de una selección, puede copiar fácilmente las posiciones de leyenda de rótulo a las luminarias escogidas. Siga las instrucciones del caso en el tema Cómo cambiar las propiedades de leyenda de rótulo de una selección. |
Cambiar posición inferior de la leyenda 3D por la posición superior |
Refleja la etiqueta 3D en el eje x de la luminaria (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte superior de la luminaria se muestra en la parte inferior en su lugar). |
Cambiar posición derecha de la leyenda 3D por la posición izquierda |
Refleja la etiqueta 3D en el eje y de la luminaria (por ejemplo, una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha de la luminaria se muestra a la izquierda en su lugar). |
Rotar leyenda 3D sobre eje z |
Ajusta las vistas de leyenda de etiqueta 3D con el giro de la luminaria. |
Cambiar posición trasera de la leyenda 2D por la posición delantera |
Refleja la leyenda de etiqueta en el eje x de la luminaria (una leyenda de etiqueta que se muestra en la parte delantera de la luminaria se muestra en la parte posterior en su lugar). |
Cambiar posición derecha de la leyenda 2D por la posición izquierda |
Refleja la leyenda de etiqueta en el eje y de la luminaria (una leyenda de etiqueta que se muestra a la derecha de la luminaria se muestra a la izquierda en su lugar). |
Foco |
El parámetro nombra el objeto de punto focal asignado a la luminaria. Primero debe definir el punto focal. Para ello, consulte las instrucciones en el tema Creación de puntos focales. Si ajusta después los valores Dar un movimiento panorámico e Inclinación, la luminaria pierde la asociación con el punto focal. |
Desplazar |
El parámetro controla el ángulo de rotación lateral de la luminaria. Si asigna un punto focal, el valor se actualiza automáticamente. |
Inclinación |
El parámetro controla el ángulo de rotación vertical de la luminaria. Si asigna un punto focal, el valor se actualiza automáticamente. |
Distancia de proyección |
El parámetro controla la distancia que separa la luminaria del foco. Si asigna un punto focal, el valor se actualiza automáticamente. |
Rotación de plano a medida |
Seleccionar esta opción para especificar un ángulo de giro para vista superior/plano que es independiente del parámetro Giro del dispositivo. Especificar el ángulo de Giro de plano cuando esta opción está seleccionada. |
Ángulo vertical de enfoque |
El parámetro muestra el ángulo focal desde la vertical.
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Ángulo horizontal de enfoque |
El parámetro muestra el ángulo focal desde la horizontal. |
Ángulo a cara |
El parámetro muestra el ángulo en que la luz llega al plano de faceta del sujeto iluminado en el foco. |
Ángulo fuera de eje |
El parámetro muestra el ángulo desde la línea de centro del punto focal hacia la luminaria. La parte inferior del punto focal es la línea de centro. Si usa un punto focal, muévalo para cambiar la ubicación de la línea de centro.
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Información de carga |
Una luminaria es considerado una carga concentrada en cálculos Braceworks; si el punto de inserción es sobre un elemento estructural, es considerada como una carga sobre esa estructura. Información de carga es usada para cálculos e informes Braceworks (se necesita Braceworks). |
Incluir en los cálculos (necesita Braceworks) |
Incluye la luminaria en cálculos Braceworks; anular la selección para que la luminaria no participe en cálculos estructurales. |
Nombre de grupo de carga |
La categoría de carga siempre es Luz para luminarias. |
ID de carga |
Indique un identificador único para la carga como dato informativo en los informes. |
Nombre de carga |
Úselo para identificar el objeto en los cálculos de carga; típicamente, se usa el nombre del objeto. |
Peso total |
Indique el peso total del objeto. En el caso de luminarias con accesorios, el parámetro muestra el peso total de la luminaria y los accesorios y no puede editarlo. |
Información de consumo eléctrico |
Puede conectar una luminaria en el sistema eléctrico; siga las instrucciones en el tema Uso de la paleta Información del objeto para conectar dispositivos a distribuidor. La información de consumo eléctrico se usa en los cálculos e informes de consumo. |
Escoger gama |
Los parámetros de conexión del enchufe aparecen en juegos de siete. Escoja el juego de enchufes que va amostrar para su edición. Los juegos van numerados conforme al orden de apilamiento de entrada. |
Entrada de alimentación |
Escoja el enchufe de la conexión de entrada. |
Consumo eléctrico |
Úselo para mostrar el consumo eléctrico nominal del dispositivo. |
Voltaje |
Úselo para mostrar el voltaje de la luminaria. |
Conector |
Úselo para mostrar el conector de la conexión de entrada. |